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產(chǎn)品本身是最好的營(yíng)銷(xiāo)手段——讀《上癮》有感
發(fā)布時(shí)間:2020-06-19     作者:吉喆     文章來(lái)源:   分享到:

最近讀了一本書(shū)《上癮:讓用戶(hù)養成使用習慣的四大產(chǎn)品邏輯》,該書(shū)是由 [美]尼爾·埃亞爾 / [美]瑞安·胡佛合著(zhù)。通過(guò)大量案例,系統地向讀者介紹了上癮模型(hook模型)。所謂hook模型,說(shuō)的是如何讓用戶(hù)養成一種使用習慣,而一旦這種習慣養成,用戶(hù)就像上癮了一樣,會(huì )持續不斷地使用你的產(chǎn)品,不惜投入大量的時(shí)間成本與經(jīng)濟成本。  但當你一旦培養起對一個(gè)app的使用習慣后,后續可以開(kāi)發(fā)用戶(hù)得到巨大的價(jià)值。對于一個(gè)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),怎么樣才能讓用戶(hù)上癮呢?《上癮》提出了四部曲:觸發(fā)、行動(dòng)、獎賞、投入。

(一)觸發(fā)

付費型觸發(fā);比較燒錢(qián),是一種比較低效的通過(guò)“觸發(fā)”來(lái)獲客的手段?;仞佇陀|發(fā):利用追熱點(diǎn)引起用戶(hù)對自己的關(guān)注。人際型觸發(fā):口碑式的傳播,不自主式觸發(fā)。

(二)行動(dòng)

行動(dòng)=動(dòng)機+能力+觸發(fā),充分的動(dòng)機、完成這一動(dòng)機的能力和促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)。后續又講了一些心理學(xué)效應,諸如稀缺效應、環(huán)境效應、贈券效應等,哪些效應能夠激勵用戶(hù)付諸行動(dòng)。

(三)獎賞

對用戶(hù)付諸的行為所給予獎勵,用戶(hù)買(mǎi)賬的程度。印象最深的是社交酬賞和自我酬賞。社交酬賞是說(shuō)為了讓自己覺(jué)得被接納、被認同、受重視、受喜愛(ài),我們的大腦會(huì )自動(dòng)調試以獲得酬賞,這類(lèi)的應用更多的是社交類(lèi)產(chǎn)品吧。自我酬賞主要是說(shuō)用戶(hù)對個(gè)體愉悅感的渴望,完成任務(wù)的強烈渴望促使人們繼續某種行為;覺(jué)得最新鮮的是獵物酬賞,人們追逐資源、追逐信息或者追逐其他獎勵,追逐的過(guò)程是會(huì )讓人迷醉的。

(四)投入

旅行中最常聽(tīng)到的一句話(huà)是:來(lái)都來(lái)了,不如買(mǎi)張門(mén)票進(jìn)去參觀(guān)一下吧。面對價(jià)格高昂的門(mén)票,旅客為什么會(huì )比當地人更高概率付費參觀(guān)?這就是行為心理學(xué)中“沉默成本”在起作用。儲存價(jià)值中,用戶(hù)生成、收集或者創(chuàng )建的信息,都是具有儲存價(jià)值的內容。同時(shí)因為用戶(hù)在該產(chǎn)品上有了投入,離開(kāi)或更換產(chǎn)品的成本就很高。(吉喆)


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